1-10, MATHS !
Caractéristiques techniques :
But du jeu : pour apprendre ? compter de 1 ? 10. Il s?agit d?aider les fourmis ? faire des provisions pour l?hiver. Chaque joueur place 10 r?glettes de couleurs et de tailles di??rentes en respectant le parcours du plateau. Le 1er ? atteindre la fourmilli?re a gagn? ! Int?r?t p?dagogique : logique et math?matiques. Contenu : 1 plateau de jeu et 40 r?glettes de couleur